Alfredo Hodes, un estudiantes de 26 años de Ingeniería en Informática de la UBA, inventó un videojuego basado en uno de mis cuentos preferidos de Julio Cortázar, ?Cartas a una señorita en París? (Bestiario, 1951).
El videojuego se llama ?Rabbits for my closet? y, como en el cuento, el protagonista vomita pequeños conejos que empiezan a destrozar la casa. Desesperado, éste intenta ocultarlos en el placard. La tarea del jueguito consiste en ayudar al personaje a lograrlo bloqueándoles el camino a los conejos con los muebles de la habitación, antes de que se acabe el tiempo. El juego -además- incluye citas textuales. ¿Quieren jugar? acá.
Fuente: eBlog TXT, el gran blog de mi amiga Gaby Larralde.
Este es el sitio oficial del aniversario del juego electrónico más popular de la historia, creado por el japonés Toru Iwatani y lanzado al mercado estadounidense a principios de 1980.
Como homenaje, Google cambió su logo por uno interactivo (se puede jugar al PacMan ahí mismo).
El conocido Game Boy de Nintendo (que salió a la venta a fines de 1989) entró al Salón de la Fama de los Juguetes en los Estados Unidos porque ?en las últimas dos décadas, se ha convertido en sinónimo de dispositivo portátil de diversión. Su portabilidad, diseño eficiente, la habilidad de permitir multiplayer simultáneo y muchos intrigantes juegos lo convierten en un verdadero innovador?.
El Game Boy es el segundo juguete en entrar al salón de la fama, ya que el primero fue la legendaria consola Atari 2600.
Si alguna vez te imaginaste desafiando a uno de los personajes de tus videojuegos favoritos en el living de tu casa o entrar tal como sos en un juego, ya no vas a esperar demasiado. El otro día en la Electronic Entertainment Expo (E3) Microsoft hizo publico su futurista Projecto Natal basado en el desarrollo de un 3DV System para la consola Xbox 360, el cual reconoce tu cara, tu voz y el espacio que te rodea. El objetivo es claro: entrar en un mercado dominado por la Wii de Nintendo, aunque otros analistas aseguran que es apenas el principio de algo mucho más abarcativo. Se trataría, sin ir más lejos, de la manera que interactuaremos con las computadoras.
Entre las características que hacen novedoso al sistema se encuentran: la rápida identificación del jugador; el reemplazo del control por la voz; el escaneo de objetos físicos y la incorporación de estos al juego (si tenes una skate por ejemplo, se puede escanear y usarla con tu jugador en la pantalla).
No se pierdan este video:
El costo total del proyecto es de 35 millones de dólares y por ahora es más un concepto que una realidad, ya que MS no anunció fecha posible de salida ni mayores detalles. Según Chris Lewis, vicepresidente de Xbox 360 Europa, “la Xbox 360 sabe quién sos, reconoce tu cara y te permite interactuar en la consola con el uso de tus manos, tus pies, el cuerpo entero simplemente para seleccionar en el menú la película que quieres ver y la forma de jugar?.
Acaba de presentarse en el Electronic Entertainment Expo 2009 (conocido como el E3) que se realiza del 2 al 4 de junio en Los Ángeles. Este evento es organizado cada año por las principales compañías de videos juegos como Sony, Microsoft, Nintendo y EA.
Después de haber tenido gran aceptación entre muchos jugadores con Lego Batman e Indiana Jones, Lego hace su apuesta por la magia y el encanto de Harry Potter para las distintas consolas: Nintendo Wii, Nintendo DS, PlayStation 3, PlayStation 2, Sony PSP y Xbox 360.
El juego desarrolla su historia en los cuatro primeros años de esta saga: la aventura de la Piedra Filosofal, La Cámara Secreta, El Prisionero de Azkaban y El Cáliz de Fuego. Se espera que recién para el año que viene el juego esté disponible al público.
Mañana martes hay dos interesantes eventos en Palermo, ambos impulsados por grandes amigos de eBlog. El primero se trata de una mesa redonda en la librería Eterna Cadencia (Honduras 5582) donde a las 19 hs. se charlará sobre el presente de las revistas literarias.
El otro evento es en Objeto a, el centro cultural y artístico llevado adelante por la familia de Tomás Oulton (ex Microsoft). Mañana (y hasta el 4 de abril) se inaugura la muestra Game on! El arte en juego. Se trata de la exploración del videojuego como dispositivo netamente artístico/conceptual. También el videojuego es pretexto para un discurso político-social. Se abre una ventana a lo que está ocurriendo a nivel internacional enfrentando a los visitantes a propuestas que exploran en lo psicológico, lo vivencial y social desde distintas estéticas artísticas y siempre teniendo al videojuego como soporte. Más info sobre los disertantes, horarios, etc. en el blog de Objeto a.
Un buen ejemplo de como una empresa puede aprovechar una falla propia para, con buenos reflejos, creatividad y algo de humor, convertirla en una campaña de marketing. El año pasado, un usuario de YouTube apodado Levinator 25 descubrió un error en la última versión del juego de golf Tiger Woods PGA Tour. La falla, bautizada “El tiro al estilo Jesús”, era que el jugador podía caminar sobre una laguna de agua e incluso hacer su tiro desde ahí. El video con la falla:
Para lanzar la versión 2009 del juego, los fabricantes EA Sports respondieron con un video donde el mismísimo Tiger Woods se mete al agua a hacer su tiro. El mensaje final es una respuesta irónica para Levinator 25: “No es que sea una falla. Él es así de bueno”. Hasta el momento el video ya fue visto por más de 2 millones y medio de personas.
¿Se acuerdan de El Gran DT? El juego fue lanzado por el diario Clarín hace 13 años y consistía en armar tu equipo preferido en base a jugadores reales e ir sumando puntos si ellos jugaban bien, metían goles, etc. Cada participante disponía de un presupuesto para “comprar” a 15 jugadores (11 titulares y 4 suplentes) y completaba los puntajes de sus jugadores a mano (en base a las calificaciones del diario) en un cartón igual al de abajo. El DT que acumulaba la mayor cantidad de puntos era el ganador.
Ahora El Gran DT vuelve pero, acorde a estos tiempos, en versión online. La campaña del lanzamiento del juego está a cargo de Kepel & Mata e incluye este comercial titulado “Imperio Macaya”, que se verá por primera vez este domingo:
La colosal industria de videojuegos crece día a día y acá ya existen carreras para convertirse en desarrollador. El sueño del pibe: vivir jugando todo el día y que por eso te paguen. Organizado por el suplemento Next de Clarín, empezó la semana pasada el Concurso de Videojuegos que ofrece como premios una beca completa para estudiar la carrera oficial de juegos en la escuela Da Vinci (dura 3 años), cursos de capacitación y la posibilidad concreta de entrar a trabajar en la industria local de juegos digitales (a la empresa Gameloft, como tester de desarrollo o programación).
Para ganar es simple: hay que inventar un guión para un juego. Es importante aclarar que no hay que saber técnicamente de juegos ni ser programador o desarrollador, sino simplemente tener una idea creativa, una buena historia. Para inscribirse y participar (hasta el 23 de julio) hay que entrar en www.concursonext.com.ar . Los ganadores se conocerán el miércoles 13 de agosto.