Ayer salieron publicadas dos notas sobre Second Life (en Clarín y en Página/12, ver post «Domingo»).
Antes de seguir, dos líneas sobre SL (www.secondlife.com): Es un mundo virtual creado en 2003 por la empresa Linden Lab al que se accede gratis vía Internet. Los ?residentes? de este lugar son usuarios reales que, sentados frente a su computadora, viven otra vida a través de alter egos animados llamados ?avatares?. No es un videojuego ni un sistema operativo, sino un mundo paralelo que ya tiene más de 500 mil usuarios registrados y mueve mucho dinero real. Sigan leyendo en Wikipedia.
Pensé que las notas estarían plagadas de errores e inexactitudes (como casi siempre ocurre con alguna nota del estilo en un diario masivo, un domingo), pero como no sé mucho del tema, fui a buscar a alguien que sí: Pablo Mancini. Él sigue el tema hace rato desde su muy buen blog y desde el observatorio de videojuegos de educ.ar, donde todos los días analizan los entornos de simulación. Mi prejuicio tuvo asidero. Según Pablo, las notas eran algo truchas.
«La notas de ayer sobre Second Life evidencian cómo algunos medios tradicionales van corriendo detrás los contenidos que generamos en Internet. Hacen refritos burdos de lo que circula por blogs y sitios webs. Para la nota de Página/12, por ejemplo, ni siquiera se tomaron el trabajo de producir sus propias imágenes. Usaron fotos ya publicadas y replicadas mil veces por blogs y subidas a flickr (también están en Google Images). No deben saber siquiera que en Second Life todos podemos filmar y tomar fotografías?
Ahora bien, en casos como estos, hay que decirlo, «los medios» no tienen toda la culpa. Quienes trabajan mal son algunos periodistas. ¿Cómo vas a escribir sobre Second Life si nunca te metiste allí? Es muy fácil, te tomás medio hora más de trabajo y listo, ya podés ver de qué se trata. No hay registro más eficaz que el coloquial para sintetizar esto: son truchisimos».
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