29 July 2013

Así se hizo Metegol en 3D

Es muy grande la repercusión que causó la película Metegol. Ya pasó el millón de espectadores y la crítica la elogió, ubicándola al mismo nivel de las mejores producciones animadas de Pixar y Dreamworks. Sin dudas, una producción sin precedentes en el mercado latinoamericano.
Varias marcas contribuyeron al éxito y aportaron tecnología para el desarrollo de la película, que demandó cinco años intensos de trabajo de más de 300 especialistas locales e internacionales.
Una de ellas fue Philips, quien puso sus pantallas donde se realizaron las pruebas y ajustes de la tecnología 3D.

Para eso, el Departamento de Estereoscopía de Metegol creó un juego de cámara adicional calculando la distancia ocular ideal para la versión en 3D de la película, ajustando constantemente escenarios, personajes y objetos para lograr la mejor experiencia visual en cada escena. Por su parte, el Departamento de Renders realizó el proceso final de las imágenes, donde se calcularon los rebotes de luz en los objetos, los personajes y los sets, dando como resultado un fotograma para cada ojo.
En la empresa explicaron que todo el desarrollo de la película se diseñó sobre las bases de su tecnología 3D pasiva, que funciona brindando una imagen para cada ojo y estas se fusionan con el uso de las gafas polarizadas. Esta fusión se puede hacer tanto horizontal como verticalmente y consiste en usar las líneas pares para la imagen del ojo izquierdo y las impares para el derecho (o viceversa).

El director Juan José Campanella contó: ?durante todo el proceso de trabajo que se extendió a lo largo de 5 años, el 20% del tiempo lo usamos para el desarrollo creativo y el 80% del tiempo restante lo destinamos al desarrollo tecnológico, lo retoques, las revisiones. Durante todos los pasos del desarrollo de la película, los personajes, los escenarios, los gestos, las texturas, se utilizó la tecnología de Philips Smart TV para su visualización”.

Vean este video donde Campanella da más detalles:

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One thought on “Así se hizo Metegol en 3D

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